• 为什么很多外行敢站出来评价中医?
  • 搞了NAS之后去哪里下载4K,8K的电影?
  • 为什么m4max可以轻松堆128g显存,nvidia消费端显卡却长期被限制在24g?
  • 求大神解答,为什么大家都不喜欢用docker?
  • J***a 除了 Spring 还有什么?

诚信为本,市场在变,诚信永远不变...        

0896-98589990
新闻资讯
您的当前位置: 首页 > 新闻资讯

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

发布时间:2025-06-26 08:30:18

分享到:

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

上一篇 : 鸿蒙折叠屏笔记本为什么敢卖26999?

下一篇 : 如何看待美团创始人王兴清空微博?